Juegos de geografía para 3.º grado
En 3.º de Primaria, el alumnado descubre los siete continentes, los océanos y la idea de que los países forman parte de continentes. Estos juegos introducen el mapamundi sin abrumar con nombres de países.
De Primaria a Bachillerato. Sin registro para el alumnado. Funciona en Chromebooks, iPads y Smartboards. Creado por apasionados de la geografía y utilizado por cientos de miles de estudiantes curiosos en todo el mundo.
Abre una sala multijugador a la que sus estudiantes se unen con un código.
Todos los juegos de la web son gratuitos. Sus estudiantes no necesitan crear una cuenta: comparta el enlace y estarán jugando en segundos.
Se ejecuta en cualquier navegador moderno: Chromebooks, iPads, portátiles Windows e incluso en el Smartboard del aula. Sin instalaciones, sin permisos y sin tickets al departamento de informática.
Cree una sala privada, comparta el código y su alumnado competirá en tiempo real. Ideal para repasos, clases de sustitución o el cierre de una unidad didáctica.
Los estudiantes obtienen certificados al jugar. Imprímalos como premio para quien gane la unidad o úselos como recompensa por completar una serie de tareas.
Cada bloque enlaza con juegos existentes que se ajustan a lo que el alumnado de esa edad puede manejar. Empiece con las propuestas más sencillas y suba el nivel a medida que la clase gane confianza.
En 3.º de Primaria, el alumnado descubre los siete continentes, los océanos y la idea de que los países forman parte de continentes. Estos juegos introducen el mapamundi sin abrumar con nombres de países.
En 4.º de Primaria, el alumnado ya puede situar países conocidos en el mapa y reconocer las banderas más famosas. Estos juegos refuerzan ese reconocimiento mediante la repetición lúdica.
En 5.º de Primaria, el alumnado está preparado para ampliar el mundo: las capitales europeas, los países de Norteamérica y una idea funcional de dónde se sitúan las grandes regiones del planeta.
En 6.º (último curso de Primaria en España, inicio de Secundaria en muchos países de Latinoamérica), la geografía mundial se trabaja en serio: capitales de todos los continentes, fronteras y ejercicios cartográficos más exigentes.
En 7.º grado (equivalente a 1.º de la ESO en España), el alumnado maneja conocimientos regionales más finos: capitales africanas, países sudamericanos, identificación de naciones europeas pequeñas y trazado de rutas entre ciudades.
En 8.º grado (2.º de la ESO en España, último año de Secundaria en varios países latinoamericanos), el alumnado puede abordar un reto mundial completo. Estos juegos son ideales para repasos de fin de etapa y como preparación para Bachillerato.
Para Geografía de Bachillerato, preparación de selectividad (EvAU/PAU) o equivalentes en Educación Media Superior, y enriquecimiento cultural general. Incluye juegos de identificación más difíciles y trivia sobre ríos, montañas, desiertos y maravillas del mundo.
Nuestra sección Aprender divide la geografía en lecciones regionales breves (por ejemplo, Capitales de Europa, Banderas de África, Mapas de Asia). Cada lección es autoguiada: asígnela como calentamiento, para una clase de sustitución o como tarea de refuerzo.
Lecciones región a región que cubren todas las capitales, desde Europa hasta las islas del Pacífico. Combínelas con un mapa mudo impreso para profundizar en la actividad.
Lecciones agrupadas por continente y subregión. El alumnado aprende las banderas de una zona y después se pone a prueba en el juego correspondiente.
Mapas regionales de África, Asia, Europa, América y Oceanía. Útiles para cualquier unidad en la que el alumnado deba situar países con precisión.
Trivia por temas: ríos, montañas, desiertos, lagos, maravillas del mundo, monedas y más. Excelente para enlaces interdisciplinares con Ciencias Naturales, Historia y Economía.
Puzles de arrastrar y soltar con siluetas de países y regiones del mundo. Un cambio de ritmo frente a los cuestionarios y muy efectivo para el alumnado con aprendizaje kinestésico.
Un nuevo desafío geográfico cada día. Perfecto como calentamiento de 5 minutos o como actividad de inicio mientras se pasa lista.
Abra la página de multijugador, elija un juego (banderas, capitales, mapas, rutas de viaje o ubicación de ciudades) y comparta el código de la sala con su clase. El alumnado compite en vivo: la clasificación se actualiza en tiempo real y al final se anuncia quién ha ganado. Funciona genial como repaso de cierre de unidad o como actividad de viernes.
Abrir multijugador →Proyecte el Reto Diario en la pizarra mientras la clase va entrando. Lo resuelven entre todos: una persona nombra el país, otra lo sitúa en el mapa y una tercera comprueba la respuesta. Cinco minutos, todos los días, sin preparación previa.
Reto de hoy →Quien juega acumula puntos y obtiene certificados. Pida a su clase que juegue en casa, imprima el certificado conseguido y lo lleve al aula como prueba. Una forma sencilla y de baja fricción para fomentar la práctica fuera de clase.
Ver todos los juegos →Proyecte el Reto Diario. El alumnado lo resuelve a medida que entra al aula.
Deje el enlace de multijugador a la persona que cubre la clase. El alumnado no necesita ningún inicio de sesión ni más instrucción que "únete con el código".
Abra una sala multijugador con un tema que coincida con lo que acaba de enseñar (por ejemplo, Capitales de Europa tras una unidad sobre Europa). Plantéelo como torneo de clase.
Asigne como tarea "consigue un certificado en el juego de capitales". El alumnado imprime el certificado como prueba de que ha completado la actividad.
La web está disponible en 9 idiomas. El alumnado con español como segunda lengua (ELE) o el de aulas plurilingües puede jugar en su lengua materna mientras aprende los mismos contenidos de geografía.
Disponga 3 o 4 estaciones por el aula, cada una con un juego distinto (banderas, capitales, mapas, trivia). Los grupos van rotando.
Geo-Trivia abarca ríos, montañas, desiertos, monedas y mucho más: útil en Ciencias, Historia y Economía, no solo en Geografía o Ciencias Sociales.
Termine la clase con una ronda cronometrada de 60 segundos de capitales o banderas. Quien obtenga la mejor puntuación del día se lleva un pase de "sin tarea".
Somos un equipo pequeño, y casi todas las funciones de la web nacieron como sugerencia de algún docente. Si echa en falta un tema, una región con su propio mapa, más juegos para un nivel concreto o simplemente tiene una pregunta que la FAQ no responde, escríbanos. Leemos todos los mensajes y respondemos personalmente.
Contactar con nosotrosSin registro, sin configuración, sin sorpresas. Abra la página de multijugador, comparta el código con sus estudiantes y en menos de un minuto estarán jugando.